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隨著互聯網的(de)(de)(de)發展和移動(dong)互聯網的(de)(de)(de)崛(jue)起,UI設(she)(she)計除了(le)要求設(she)(she)計師能夠(gou)產(chan)出(chu)美觀的(de)(de)(de)界面設(she)(she)計,還要懂(dong)用戶,能夠(gou)站(zhan)在用戶的(de)(de)(de)角度思考問(wen)題、幫用戶解決問(wen)題,從而進行產(chan)品(pin)的(de)(de)(de)優化、文案信息的(de)(de)(de)整(zheng)理、視(shi)覺層(ceng)級的(de)(de)(de)劃分、產(chan)品(pin)操作的(de)(de)(de)流程的(de)(de)(de)設(she)(she)計。
為什么要注(zhu)重用戶(hu)體驗(yan)?
因為現在大(da)多數的(de)設計都是為商業(ye)服(fu)務的(de)。UI設計師(shi)(shi)所需要(yao)注(zhu)重的(de)已經不是單純的(de)視(shi)覺層面了,還(huan)要(yao)考慮(lv)到用(yong)(yong)戶體驗,因為用(yong)(yong)戶體驗很(hen)大(da)程度(du)影響了用(yong)(yong)戶對一款(kuan)產品的(de)視(shi)覺感受(shou)和使用(yong)(yong)感受(shou)。比(bi)如做一款(kuan)APP,視(shi)覺層面,UI設計師(shi)(shi)要(yao)做到產品的(de)風(feng)格及顏(yan)色符(fu)合行業(ye)要(yao)求,視(shi)覺效果突(tu)出(chu)。
交互層面,我們要站在用(yong)戶(hu)(hu)和產品(pin)的角度思考問題,通過設計(ji)讓用(yong)戶(hu)(hu)的操作行為更加簡潔明了,可以直(zhi)接影響用(yong)戶(hu)(hu)的留存,這(zhe)個(ge)產品(pin)的使用(yong)體驗好不好,直(zhi)接影響著品(pin)牌(pai)在用(yong)戶(hu)(hu)心中的印(yin)象。
優化了APP的(de)操(cao)作步驟,提高了使用(yong)效率(lv),同時(shi)提高了用(yong)戶對(dui)品(pin)(pin)(pin)牌或者產品(pin)(pin)(pin)的(de)認知,優質的(de)用(yong)戶體驗會給用(yong)戶留下(xia)深(shen)刻(ke)的(de)品(pin)(pin)(pin)牌印象(xiang)和信任感(gan),增(zeng)加用(yong)戶粘度。
在設計(ji)產品初期,UI設計(ji)師(shi)需要確定的內(nei)容有(you)很多。
產(chan)品(pin)(pin)(pin)(pin)的目標(biao)是什么(me),目標(biao)用(yong)(yong)戶是誰(shui),想(xiang)讓用(yong)(yong)戶在(zai)產(chan)品(pin)(pin)(pin)(pin)上完成(cheng)什么(me)事(shi)情(qing),帶來什么(me)收益。產(chan)品(pin)(pin)(pin)(pin)的功(gong)能分類有(you)哪些(xie)也需要圍繞著產(chan)品(pin)(pin)(pin)(pin)的目標(biao)來確(que)(que)定(ding)。產(chan)品(pin)(pin)(pin)(pin)的核心(xin)功(gong)能有(you)哪些(xie),應該(gai)出(chu)現在(zai)哪里(li),頁(ye)(ye)面(mian)(mian)的功(gong)能擺放,信息布局,整(zheng)體(ti)頁(ye)(ye)面(mian)(mian)的交互和體(ti)驗流程,以及最終頁(ye)(ye)面(mian)(mian)給客(ke)戶呈現的視覺效(xiao)果。這些(xie)問題(ti)之間存在(zai)著密(mi)切的關系,如果從確(que)(que)定(ding)產(chan)品(pin)(pin)(pin)(pin)目標(biao)這一環節(jie)就出(chu)現問題(ti),整(zheng)個產(chan)品(pin)(pin)(pin)(pin)的定(ding)位就會出(chu)現偏差,最終導(dao)致(zhi)功(gong)能與用(yong)(yong)戶預期不一致(zhi),那(nei)么(me)整(zheng)個產(chan)品(pin)(pin)(pin)(pin)就會失敗。
所以,UI設計(ji)師在設計(ji)產(chan)(chan)(chan)品(pin)前(qian)就(jiu)要先構思清楚,受眾(zhong)群體的(de)用戶需求是(shi)什(shen)么,可(ke)以通(tong)過市場調研、問卷調查、用戶訪談(tan)等方(fang)法來提(ti)取(qu)核心點,即產(chan)(chan)(chan)品(pin)功(gong)能和產(chan)(chan)(chan)品(pin)內(nei)容(rong),功(gong)能與內(nei)容(rong)針對不同類(lei)型(xing)的(de)產(chan)(chan)(chan)品(pin),有的(de)是(shi)兩者都(dou)重要,有的(de)更重內(nei)容(rong),比如(ru)音樂、交友、咨(zi)詢類(lei)APP,有的(de)更重功(gong)能,比如(ru)支付類(lei)型(xing)、導航類(lei)型(xing)的(de)APP。
有了目標和產(chan)品(pin)的(de)核(he)心功(gong)能(neng),UI設計師要梳理(li)出產(chan)品(pin)功(gong)能(neng)的(de)信(xin)息框架,把控信(xin)息架構的(de)合理(li)性,按(an)照功(gong)能(neng)的(de)優(you)先級別進行展示,哪個頁(ye)面該展示哪些功(gong)能(neng),以及(ji)展示的(de)順序和大體的(de)流程,以及(ji)前后關系(xi)操作起來(lai)是否高效(xiao)。
接下來(lai)就可以開始(shi)細化頁面(mian)的(de)信息(xi)框架了(le)。從視覺(jue)方面(mian),UI設計(ji)師會根據產品的(de)目標,功能(neng),以及內(nei)容(rong),根據市(shi)場的(de)調研分析(xi),受眾群體等來(lai)判斷(duan)這款產品從視覺(jue)上要傳達(da)給用(yong)戶什么樣的(de)感覺(jue),要注重交互控件、功能(neng)樣式的(de)統一性。
在設計當中(zhong)利用顏(yan)色及空間劃(hua)分視覺(jue)層級,通過(guo)不同平(ping)臺思(si)考設計表現形式,梳理控件(jian)樣式形成規范(fan)性(xing)及統一性(xing)。整(zheng)體視覺(jue)樣式盡量做減法,讓用戶輕松看到核心內容以及核心操作。
從(cong)交互方面(mian),UI設計師在設計交互流程圖的(de)(de)時候需(xu)要考慮很多(duo)的(de)(de)設計點(dian),如何將功能(neng)信息(xi)有效的(de)(de)組織起來,信息(xi)之間(jian)的(de)(de)關系(xi)如何排布(bu),應該使(shi)用什么樣的(de)(de)交互控件,功能(neng)樣式的(de)(de)統一性,用戶(hu)使(shi)用起來是(shi)否方便(bian),頁面(mian)之間(jian)的(de)(de)互相跳轉邏輯是(shi)否合理。
只有同(tong)時考慮界(jie)面效果和用戶使(shi)用體驗的(de)(de)UI設(she)計師(shi)才(cai)是合格的(de)(de)。